Instructional Strategy

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INSTRUCTIONAL STRATEGY

Tarjeta de práctica con dados

Grado:

K-2, 3-5, 6-8, 9-12

Tipo:

Acquire Vocabulary
/ Develop Language (MLL)
< 20

Minutos

Cuándo:
Antes y después de la lectura
Materiales:
Lista de vocabulario preseleccionado, organizador gráfico de Tarjeta de práctica con dados, pizarra blanca o proyector/pantalla, utensilios para escribir
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Descripción

Blue dice with white dots on light blue background.
© EyeEm Mobile GmbH—iStock / Getty Images Plus/Getty Images
“Tarjeta de práctica con dados” es una estrategia didáctica interactiva que mejora la adquisición del vocabulario mediante un juego de dados. En grupos, los estudiantes ilustran palabras y realizan tareas determinadas por los resultados de los dados, tales como definir términos, usarlos en oraciones o identificar sinónimos. Este enfoque promueve el aprendizaje integral del vocabulario al involucrar múltiples habilidades y estilos de aprendizaje. El formato de juego fomenta la participación activa, el aprendizaje entre compañeros y la retroalimentación inmediata, lo que hace que la práctica del vocabulario sea eficaz y divertida. Al combinar el azar, la colaboración y diversas interacciones con las palabras, esta estrategia ayuda a los estudiantes a profundizar su comprensión y a mejorar su capacidad para usar el vocabulario nuevo en diversos contextos.
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Procedimiento

1
Preparar la actividad
a)
Prepara una lista de palabras de vocabulario para el juego que se ajuste al objetivo de aprendizaje que deseas alcanzar. Dependiendo de la edad y el grado de los estudiantes, el número de palabras en una lista de vocabulario puede variar, pero suele ser de entre 5 y 10 palabras.
b)
Escribe las palabras de vocabulario en papelitos individuales y pon un juego completo de palabras en un recipiente para cada grupo de estudiantes que participe en el juego.
c)
Revisa con los estudiantes las tareas determinadas por el resultado del dado: 1 = Definir la palabra / 2 = Usar la palabra en una oración / 3 = Buscar un sinónimo para la palabra / 4 = Buscar un antónimo para la palabra / 5 = Hacer un dibujo que represente la palabra / 6 = Representar la palabra con gestos.
2
Presentar la actividad
a)
Divide a los estudiantes en parejas o grupos pequeños y reparte copias del organizador gráfico de Tarjeta de práctica con dados
b)
Los estudiantes de cada grupo se turnan para sacar una palabra del recipiente.
c)
Un estudiante de cada grupo tira el dado.
d)
Según el número que le salió, el estudiante lleva a cabo la acción correspondiente con la palabra de vocabulario que había sacado.
f)
Una vez que el estudiante completa la acción, el grupo conversa y verifica la respuesta. Si es necesario, otros miembros del grupo pueden hacer correcciones o dar más precisión a la respuesta.
e)
Una vez completada la acción, el siguiente estudiante de cada grupo saca una palabra y tira el dado.
g)
Repite el proceso hasta que se hayan usado todas las palabras o se haya alcanzado un límite establecido previamente.
h)
Después del juego, repasa las palabras del vocabulario con toda la clase. Debatan las palabras más difíciles y asegúrate de que todos comprendan sus significados y sus usos.
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Diferenciación

Dados diferentes: Usa dados con distintos números de lados para limitar o sumar opciones. Limitar opciones sirve para que el juego sea accesible y eficaz, y ofrezca una práctica consistente con unas pocas acciones para los estudiantes. Usar dados con lados adicionales puede servir para agregar mayor complejidad a través de una variedad más amplia de acciones.

Apoyo para el aprendizaje multilingüe

Nivel inicial: Adapta el juego de los dados creando tarjetas de vocabulario que incluyan tanto imágenes como palabras. Permite que los estudiantes definan las palabras en su lengua de origen antes de pasar a la lengua meta. Ofrece marcos de oración útiles en ambas lenguas; por ejemplo, si un estudiante saca el número de “definir”, puede usar “Un gato es un animal” en la lengua meta y el mismo patrón sencillo en su lengua de origen. Cuando a los estudiantes les toque “buscar un antónimo”, pueden usar ”caliente es lo opuesto a frío” en cualquiera de las dos lenguas. Deja que los estudiantes trabajen con compañeros que hablen su lengua de origen y acepta respuestas en cualquiera de las dos lenguas. Haz que los dados sean más fáciles de entender agregando pequeñas imágenes junto a cada número; por ejemplo, junto al número 1, dibuja un pequeño diccionario para indicar “define la palabra”, o junto al número 6, dibuja figuras de palitos para indicar “representa la palabra con gestos”.
Nivel intermedio: Implementa un enfoque bilingüe escalonado que sirva de puente entre el lenguaje familiar y el académico. Proporciona bancos de palabras que incluyan vocabulario tanto cotidiano como específico de cada materia en la lengua meta y en las lenguas de origen de los estudiantes. Crea hojas de referencia bilingües que muestren las relaciones entre palabras (sinónimos/antónimos) en ambas lenguas, junto con pistas contextuales comunes y palabras claves, acompañadas de representaciones visuales emparejadas con términos académicos. Anima a los estudiantes a explicar su razonamiento usando estructuras cada vez más complejas en la lengua meta, sin dejar de contar con el apoyo de su lengua de origen. Cuando a los estudiantes les toque “definir la palabra” o “usar la palabra en una oración”, pueden practicar en ambas lenguas, comenzando con su lengua de origen antes de intentar hacerlo en la lengua meta.
Nivel avanzado: Fomenta el desarrollo del vocabulario académico de los estudiantes sin dejar de usar sus lenguas de origen como una herramienta útil cuando sea necesario. Haz que el juego sea más desafiante al incluir palabras que tengan diferentes significados según el contexto, como raíz en matemáticas frente a su uso en el contexto de las plantas. Ayuda a los estudiantes a descomponer las palabras en sus partes (como in- al principio o -ción al final) y muestra cómo funcionan estas partes tanto en la lengua meta como en las lenguas de origen. Señala palabras que se vean o suenen similares entre lenguas, como “información” o “actividad”. Compara cómo cada lengua expresa refranes y figuras retóricas; por ejemplo, “llueve a cántaros” podría expresarse de manera diferente en otra lengua. Deja que los estudiantes avanzados actúen como ayudantes lingüísticos en el salón de clases, apoyando a sus compañeros a comprender las sutiles diferencias en los significados de las palabras entre las distintas lenguas. Cuando tiren los dados y les salga “hacer un dibujo” o “representar la palabra con gestos”, anímalos a abordar conceptos más complejos y a explicar sus dibujos o acciones usando vocabulario académico.
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Variaciones

Rotación de parejas o grupos: Una vez transcurrido un tiempo determinado, rota las parejas o los grupos para que los estudiantes puedan trabajar con otros compañeros.
Puntuación opcional: Para que el juego sea más competitivo, introduce un sistema de puntuación. Da puntos por las respuestas correctas y las representaciones creativas.
Cartas misteriosas: Para agregar un elemento aleatorio y divertido, introduce cartas misteriosas que se puedan sacar en cualquier momento del juego. A continuación, te presentamos algunos ejemplos de acciones para las cartas misteriosas:
Intercambiar palabras: Intercambia tu palabra con la palabra de otro grupo.
Puntos dobles: Gana el doble de puntos por tu siguiente acción correcta.
Desafío en equipo: Completa la siguiente acción en equipo.
Saltar un turno: Sáltate tu turno y elige a otro estudiante para que juegue a continuación.
Tirada extra: Tira el dado dos veces y elige cuál de las dos acciones quieres completar.
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